Cryptocurrency NewsUbisoft og Roblox: AI-drevet spillutvikling

Ubisoft og Roblox: AI-drevet spillutvikling

Mange ledende videospillstudioer inkorporerer nå generativ AI for å strømlinjeforme spillutviklingen. Denne teknologien, som kan generere nytt innhold som tekst, bilder eller musikk fra ledetekster, brukes til å automatisere rutineoppgaver i spilldesign. Dette inkluderer å generere NPC-dialog og forbedre grafikk i spillet, og dermed akselerere utviklingen og frigjøre menneskelige designere til å fokusere på mer kritiske aspekter.

Generativ AI, en relativt ny teknologi som både har fascinert og bekymret publikum, ser praktisk anvendelse i spillutvikling. Her er noen bemerkelsesverdige eksempler:

  1. Blizzard Entertainment: Kjent for spill som Diablo, Overwatch og World of Warcraft, har Blizzard begynt å bruke AI for karaktergjengivelser. En New York Times-rapport nevnte at Blizzard bruker sitt interne AI-verktøy og har frarådet å bruke eksterne AI-plattformer for å beskytte konfidensielle data. Selv om det er begeistring for AIs potensial i fremtidige spill, har noen Blizzard-ansatte lagt merke til AIs mangler når det gjelder å oppdage feil i testede spill.
  2. Square Enix: Dette studioet, kjent for Final Fantasy og Kingdom Hearts, har utforsket AI en stund. De solgte nylig flere datterselskaper og Tomb Raider-serien for å investere i AI- og Web3-spill. De har også støttet AI-startup Atlas, som gjør tekst og bilder til 3D-verdener. Square Enix sin AI-avdeling viste frem en AI-generert oppdatering til teksteventyrspillet fra 1983, The Portopia Serial Murder Case.
  3. Roblox: Denne online spillplattformen har introdusert to generative AI-verktøy, Code Assist og Material Generator, for å forenkle spillskaping. Disse verktøyene, fortsatt i beta, automatiserer kodingsoppgaver og lager teksturer fra ledetekster. Roblox har som mål å gjøre spillskaping enklere og raskere og planlegger å integrere tredjeparts AI-tjenester.
  4. Ubisoft: Skaperen av Assassin's Creed-serien, Ubisoft lanserte Ghostwriter, et AI-verktøy for å generere NPC-dialogutkast. Dette verktøyet er en del av Ubisofts større mål om å gjøre det mulig for designere å lage tilpassede AI-systemer ved å bruke et backend-verktøy kalt Ernestine.

Disse eksemplene illustrerer hvordan generativ AI transformerer landskapet innen videospillutvikling, forbedrer kreativiteten og effektiviserer produksjonsprosessene.

kilde

Bli med oss

12,746FansI likhet med
1,625FølgereFølg
5,652FølgereFølg
2,178FølgereFølg
- Annonse -