Cryptocurrency hírekUbisoft és Roblox: AI-alapú Gaming Evolution

Ubisoft és Roblox: AI-alapú Gaming Evolution

Számos vezető videojáték-stúdió alkalmazza a generatív mesterséges intelligenciát a játékfejlesztés egyszerűsítése érdekében. Ezt a technológiát, amely képes új tartalmat, például szöveget, képeket vagy zenét generálni felszólításokból, a rutinfeladatok automatizálására használják a játéktervezésben. Ez magában foglalja az NPC párbeszéd létrehozását és a játékon belüli látvány fejlesztését, ezáltal felgyorsítja a fejlesztést, és felszabadítja az emberi tervezőket, hogy a kritikusabb szempontokra összpontosítsanak.

A generatív mesterséges intelligencia, egy viszonylag új technológia, amely egyszerre felkeltette és foglalkoztatta a közvéleményt, gyakorlati alkalmazását látja a játékfejlesztésben. Íme néhány figyelemre méltó példa:

  1. Blizzard Entertainment: Az olyan játékokról ismert, mint a Diablo, az Overwatch és a World of Warcraft, a Blizzard elkezdte az AI-t használni a karakterek megjelenítésére. A New York Times jelentése megemlítette, hogy a Blizzard belső mesterségesintelligencia-eszközét használja, és azt tanácsolta, hogy ne használjanak külső mesterségesintelligencia-platformokat a bizalmas adatok védelmére. Noha izgalom van az MI-ben rejlő lehetőségeket illetően a jövőbeli játékokban, a Blizzard egyes alkalmazottai észrevették az AI hiányosságait a tesztelt játékok hibáinak észlelésében.
  2. square Enix: Ez a Final Fantasy-ról és a Kingdom Hearts-ről híres stúdió már egy ideje kutatja az AI-t. A közelmúltban eladtak több leányvállalatot és a Tomb Raider franchise-t, hogy mesterséges intelligencia és Web3 játékokba fektessenek be. Támogatták az AI induló Atlas-t is, amely a szöveget és a képeket 3D-s világokká alakítja. A Square Enix mesterséges intelligencia részlege bemutatta az 1983-as szöveges kalandjáték, a The Portopia Serial Murder Case MI által generált frissítését.
  3. roblox: Ez az online játékplatform két generatív mesterséges intelligencia eszközt vezetett be, a Code Assist és a Material Generatort a játékkészítés egyszerűsítésére. Ezek a még béta verzióban lévő eszközök automatizálják a kódolási feladatokat és textúrákat hoznak létre promptokból. A Roblox célja, hogy egyszerűbbé és gyorsabbá tegye a játékkészítést, és harmadik féltől származó AI-szolgáltatások integrálását tervezi.
  4. Ubisoft: Az Assassin’s Creed sorozat megalkotója, a Ubisoft elindította a Ghostwritert, egy mesterséges intelligencia eszközt az NPC párbeszédvázlatok generálására. Ez az eszköz a Ubisoft nagyobb célkitűzésének része, hogy lehetővé tegye a tervezők számára, hogy testreszabott mesterséges intelligencia rendszereket hozzanak létre az Ernestine nevű háttéreszköz segítségével.

Ezek a példák azt illusztrálják, hogy a generatív mesterséges intelligencia hogyan alakítja át a videojáték-fejlesztés környezetét, fokozza a kreativitást és ésszerűsíti a gyártási folyamatokat.

forrás

Csatlakozz hozzánk

12,746VentilátorokMint
1,625KövetőKövesse
5,652KövetőKövesse
2,178KövetőKövesse
- Reklám -